Användare:Rickard: Skillnad mellan sidversioner

Från Ereb altor
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 26: Rad 26:
# Snabbt tärningssystem. I strid är det högst 2-3 slag per handling med förslag på beskrivningar utifrån vad tärningen visar.
# Snabbt tärningssystem. I strid är det högst 2-3 slag per handling med förslag på beskrivningar utifrån vad tärningen visar.
# Stöd för att tolka tärningsslag. Större framgång, ju högre man slår.
# Stöd för att tolka tärningsslag. Större framgång, ju högre man slår.
# Stöd till att endast använda värdena för att avgöra handlingar.
# Stöd till att endast använda värdena för att avgöra handlingar. Man kan med andra ord spela tärningslöst i större delar av systemet.
# Stort spelarinflytande under strider.
# Stort spelarinflytande under strider.
# Inriktning på swashbucklingstämning. Tänk Zorro- eller Errol Flynn-filmer.
# Inriktning på swashbucklingstämning. Tänk Zorro- eller Errol Flynn-filmer.
# Förstapersonsberättat magikapitel.
# Förstapersonsberättat magikapitel.
# Specifika spelledartips i varje kapitel.
# Specifika spelledartips i varje kapitel.
# Inspirerande och formbart rollpersonskaparsystem.
# Inspirerande och formbart rollpersonskaparsystem. Ett nytt sätt att se på färdigheter; som etableringar för spelledaren; koncept för spelaren.
# Regler för att föra in spelledarpersoner kring rollpersonerna.
# Regler för att föra in spelledarpersoner kring rollpersonerna.
# Världsförklaringar i samband med regeltexterna.
# Världsförklaringar och inspiration i samband med regeltexterna.


''Information om du är intresserad av regelsystem''
''Information om du är intresserad av regelsystem''


# Tagit regelinspiration och -lösningar från minst 5 BRP-liknande system (Elric, Runequest, Drakar och Demoner, Tellus, Fading Suns med flera).
# Tagit regelinspiration och -lösningar från minst 5 BRP-liknande system (Elric, Runequest, Drakar och Demoner, Tellus, Fading Suns med flera).
# Använder enbart T6 och T20. Under speltillfället används mestadels enbart 1T20, vilket gör systemet riktigt snabbt.
# Använder enbart T6 och T20. Under speltillfället används mestadels enbart 1T20, vilket gör systemet riktigt snabbt och smidigt.
# Endast skickliga kan få perfekta slag och endast oerfarna kan fumla. Ett satsningssystem gör dock att förhållandena kan ändras.
# Endast skickliga kan få perfekta slag och endast oerfarna kan fumla. Ett satsningssystem gör dock att förhållandena kan ändras.
# Strömlinjeformat system. Färdigheter, strid och magi fungerar likadant.
# Strömlinjeformat system. En regel kan användas till flera olika saker och går igenom flera kapitel. Färdigheter, strid och magi fungerar likadant.
# Få detaljregler. En regel kan användas till flera olika saker.
# Att göra spelledarpersoner går på ett nafs. Om det är ett monster som man ska slåss emot så behövs endast tre värden.
# Strider mellan 2 spelledarpersoner går lika smidigt som mellan 200.
# Strider mellan 2 spelledarpersoner går lika smidigt som mellan 200.
# Magikernas begränsningar tjänar endast som inspiration i ett fritt system.
# Magikernas begränsningar tjänar endast som inspiration i ett fritt system.
# Levelsystem utan levlar. Tre sätt finns för att utvecklas: via färdigheter, bekantskapskretsen eller ödesförmågor.
# Levelsystem utan levlar. Tre sätt finns för att utvecklas: via färdigheter, bekantskapskretsen eller ödesförmågor.
# Kompatibel med gamla Drakar och Demoner-produkter. Konverteringsmall finns tillgänglig.
# Kompatibel med gamla Drakar och Demoner-produkter. Konverteringsmall finns tillgänglig. Konverteringmallar till andra system ska komma.
# Ett grundsystem som kan byggas ut av spelledaren.
# Ett grundsystem som kan byggas ut av spelledaren.
# År av speltestande ligger bakom systemet. Problem och okonsekvenser som jag stött på i Drakar och Demoner har jag försökt eliminera.
# År av speltestande ligger bakom systemet. Problem och okonsekvenser som jag stött på i Drakar och Demoner har tagits i beaktande.


''Information som getts om det varit på 80-talet''
''Information som getts om det varit på 80-talet''


# 34 ingående färdigheter.
# 24 ingående färdigheter.
# 5 levnadsbanor att forma sin rollperson kring.
# 5 levnadsbanor att forma sin rollperson kring.
# Tillgång till 30 unika ödesförmågor.
# Tillgång till 25 unika ödesförmågor.
# 10 spännande magiskolor för att ge din magiker karaktär.
# 10 spännande magiskolor för att ge din magiker karaktär.
# Totalt 30 generella besvärjelser som stödjer fritt skapande.
# Totalt 26 generella besvärjelser som stödjer fritt skapande.
# Nytänkande regelsystem för att hantera alkemi och droger.
# Snillrikt regelsystem för att hantera alkemi och droger.
# Rollformuläret innehåller regelmässiga hjälpmedel.
# Regler som används under spel står på rollformuläret.
# Snabbt stridssystem med inbyggda taktiska möjligheter.
# Snabbt och berättande stridssystem med inbyggda taktiska möjligheter.
# Generella och enkla vapenlistor som täcker alla sorts vapen.
# Generella och enkla vapenlistor som täcker alla sorters vapen.
# Snillrikt plocksystem för utrustning.
# Nyskapande system där utrustning hanteras med tärningsslag.
# Sammanfattande häften minskar mängden sidor att släpa med till spelmöten.
# Sammanfattande häften minskar mängden att släpa med till spelmöten.


'''Hemsida''': http://rpglab.net/edod/
'''Hemsida''': http://rpglab.net/edod/

Versionen från 4 april 2008 kl. 10.31

Bakgrund

Namn: Rickard Elimää
Boplats: Norrköping
Född: 1980
Spelat DoD: Sedan -87
Antal upplevda rollspel: 20+
Övriga rollspel som jag spelleder: Feng Shui, Deadlands, Bortom, SLA Industries och Universalis
Övriga spel som jag gillar: Blood Bowl, Once Upon a Time, Trygg-Torkel, Space Beans och Carcassone
Favoritserier: Red Dwarf, Scrubs, Couplings, Profit, Shogun, Cowboy Bebop och Fullmetal Alchemist

Övriga rollspelsmeriter

  • Korrläsare till Saga
  • Bollplank till Bortom (gamla In the Dark, av Robert Jonsson)
  • Bollplank till Vägar, okrediterad (modul till Skymningshem)
  • Rollperson var omskriven i Fenixartikel, okrediterad ;) (Fenix nr 6 2005, Stentrollens dal - människodvärgen Rugh)
  • Arrangerat på konvent (Dungeon of Doom och In the Dark)
  • Skrivit en del spelledarartiklar.
  • En spelledarbok ska komma till sommaren (via Saga).

Anknytning till Ereb Altor

Skriver på ett swashbucklingstödjande regelsystem i bästa BRP-stil som är byggt för att vara snabbt och stödja berättande. Mycket inspiration är hämtat från actionrollspelet Feng Shui, som bygger på en enkel, men annorlunda berättarstil för att få ett rejält röj i strider. Faktiskt aldrig stött på något annat rollpel som lyckats såpass bra som Feng Shui. I övrigt så kan jag säga följande om mitt eget system:

Information för den som fokuserar på berättelsen

  1. Inga slag kan plötsligt ta livet av rollpersonerna, om spelledaren inte så vill. Detta kommer med tolkningsfriheten som är inbakat i systemet.
  2. Snabbt tärningssystem. I strid är det högst 2-3 slag per handling med förslag på beskrivningar utifrån vad tärningen visar.
  3. Stöd för att tolka tärningsslag. Större framgång, ju högre man slår.
  4. Stöd till att endast använda värdena för att avgöra handlingar. Man kan med andra ord spela tärningslöst i större delar av systemet.
  5. Stort spelarinflytande under strider.
  6. Inriktning på swashbucklingstämning. Tänk Zorro- eller Errol Flynn-filmer.
  7. Förstapersonsberättat magikapitel.
  8. Specifika spelledartips i varje kapitel.
  9. Inspirerande och formbart rollpersonskaparsystem. Ett nytt sätt att se på färdigheter; som etableringar för spelledaren; koncept för spelaren.
  10. Regler för att föra in spelledarpersoner kring rollpersonerna.
  11. Världsförklaringar och inspiration i samband med regeltexterna.

Information om du är intresserad av regelsystem

  1. Tagit regelinspiration och -lösningar från minst 5 BRP-liknande system (Elric, Runequest, Drakar och Demoner, Tellus, Fading Suns med flera).
  2. Använder enbart T6 och T20. Under speltillfället används mestadels enbart 1T20, vilket gör systemet riktigt snabbt och smidigt.
  3. Endast skickliga kan få perfekta slag och endast oerfarna kan fumla. Ett satsningssystem gör dock att förhållandena kan ändras.
  4. Strömlinjeformat system. En regel kan användas till flera olika saker och går igenom flera kapitel. Färdigheter, strid och magi fungerar likadant.
  5. Att göra spelledarpersoner går på ett nafs. Om det är ett monster som man ska slåss emot så behövs endast tre värden.
  6. Strider mellan 2 spelledarpersoner går lika smidigt som mellan 200.
  7. Magikernas begränsningar tjänar endast som inspiration i ett fritt system.
  8. Levelsystem utan levlar. Tre sätt finns för att utvecklas: via färdigheter, bekantskapskretsen eller ödesförmågor.
  9. Kompatibel med gamla Drakar och Demoner-produkter. Konverteringsmall finns tillgänglig. Konverteringmallar till andra system ska komma.
  10. Ett grundsystem som kan byggas ut av spelledaren.
  11. År av speltestande ligger bakom systemet. Problem och okonsekvenser som jag stött på i Drakar och Demoner har tagits i beaktande.

Information som getts om det varit på 80-talet

  1. 24 ingående färdigheter.
  2. 5 levnadsbanor att forma sin rollperson kring.
  3. Tillgång till 25 unika ödesförmågor.
  4. 10 spännande magiskolor för att ge din magiker karaktär.
  5. Totalt 26 generella besvärjelser som stödjer fritt skapande.
  6. Snillrikt regelsystem för att hantera alkemi och droger.
  7. Regler som används under spel står på rollformuläret.
  8. Snabbt och berättande stridssystem med inbyggda taktiska möjligheter.
  9. Generella och enkla vapenlistor som täcker alla sorters vapen.
  10. Nyskapande system där utrustning hanteras med tärningsslag.
  11. Sammanfattande häften minskar mängden att släpa med till spelmöten.

Hemsida: http://rpglab.net/edod/